This is porbably going to get flames pretty hard, and it's more of a question than idea really.
I find it almost impossible to get a feel for zones while I am participating in the actual group. As a result I go to the zone and have no bearings or idea where I am. This makes it difficult for me to ever really learn the area or zone layout, much less what mobs we are fighting etc unless the leader was actually TRYING to teach as he went (which is no real benefit to him unless you are in the same guild).
I know it is neccessary for pop to occur in zones for xp reasons, but how often do people go to scorps or jot to JUST xp, or after the zone has been done unless they have a quest that takes them there. hrmmm. doh! just answered my own question. you couldn't eleminate pop in the zones cause of quest mobs. whap! i guess i better just start logging the whole zone :P *sigh*
Pop in zones
Pop in zones
Kaisi tells you 'get smirn, he's better than me'
--HELP! My legs aren't long enough!--
--HELP! My legs aren't long enough!--
It looks like you've (Minofagal) jumped to a conclusion at the end of your post, but guessing at what you were going to say, I think your conclusion is wrong.
If you were going to suggest that high-end zones don't repop while people are in them, that feature is already pretty much implemented in almost all high end zones. So if you do a zone and want to map it afterwards, just make sure not to leave the zone (and check with the group to make sure the zone doesn't actually repop).
There are probably only a few "high end"ish zones that repop. The only ones that immediately spring to mind are Cave City and Crypts.
If you were going to suggest that high-end zones don't repop while people are in them, that feature is already pretty much implemented in almost all high end zones. So if you do a zone and want to map it afterwards, just make sure not to leave the zone (and check with the group to make sure the zone doesn't actually repop).
There are probably only a few "high end"ish zones that repop. The only ones that immediately spring to mind are Cave City and Crypts.
selerial wrote:It looks like you've (Minofagal) jumped to a conclusion at the end of your post, but guessing at what you were going to say, I think your conclusion is wrong.
If you were going to suggest that high-end zones don't repop while people are in them, that feature is already pretty much implemented in almost all high end zones. So if you do a zone and want to map it afterwards, just make sure not to leave the zone (and check with the group to make sure the zone doesn't actually repop).
There are probably only a few "high end"ish zones that repop. The only ones that immediately spring to mind are Cave City and Crypts.
Izan's repops.
As does Hulburg, Ribcage, Avernus, Scornubel Crypts, Faerie Forest(roots)...
Zones that will not pop until empty include:
Bronze Citadel
Soul Prison of Bhaal
Jotunheim
Muspelheim
Southern Forest
Tower of the Elementalist
Skettrd-Gul
Spiderhaunt
Astral, Fire, Magma and Air Planes
City of Brass
Seelie Court
If you wish to know more about pop times and things like that, you can try asking an established leader to help you out.
Zones that will not pop until empty include:
Bronze Citadel
Soul Prison of Bhaal
Jotunheim
Muspelheim
Southern Forest
Tower of the Elementalist
Skettrd-Gul
Spiderhaunt
Astral, Fire, Magma and Air Planes
City of Brass
Seelie Court
If you wish to know more about pop times and things like that, you can try asking an established leader to help you out.
Danahg tells you 'yeah, luckily i kept most of it in my mouth and nasal membranes, ugh'
Dlur group-says 'I have a dead horse that I'm dragging down the shaft with my 4 corpses. Anyone want to help me beat it?'
Calladuran: There are other games to play if you want to play with yourself.
Dlur group-says 'I have a dead horse that I'm dragging down the shaft with my 4 corpses. Anyone want to help me beat it?'
Calladuran: There are other games to play if you want to play with yourself.
Tasan wrote:Zones that will not pop until empty include:
Bronze Citadel
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It will be fixed in Toril 2.0.
Aremat group-says 'tanks i highly suggest investing 20 silver in training weapons from cm to cut down on the losing scales to shield'
Aremat group-says 'tanks i highly suggest investing 20 silver in training weapons from cm to cut down on the losing scales to shield'
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