My TinTin++ Scripts

Scripts and support for your favorite MUD client.
hagah
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My TinTin++ Scripts

Postby hagah » Tue Jun 24, 2008 1:09 pm

For anyone who might run tintin++, here is a link to the most up to date versions of my scripts, using Subversion :

http://alksdeef.svn.beanstalkapp.com/toril/tt/

Always interested to see other ppls tintin++ scripts.
Hagah
amena wolfsnarl
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Re: My TinTin++ Scripts

Postby amena wolfsnarl » Wed Jun 25, 2008 4:48 am

Just curious are wintin and tintin++ close to the same or are they a whole different language?
Dugmaren tells you 'Welcome to Canada, don't blame us if you're stupid enough to get eaten by the wild life'
hagah
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Re: My TinTin++ Scripts

Postby hagah » Thu Jun 26, 2008 3:14 am

They are close, I'm not sure the exact differences, not directly portable though..

Check out the tintin website at tintin.sourceforge.net .. Check out the forums, The developer is really great he's implimented a few of the features I asked for within a day or two after asking for them and he's extremely helpful with scripting questions etc..
Hagah
nosef
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Re: My TinTin++ Scripts

Postby nosef » Sat Aug 09, 2008 10:47 pm

Hey elarir, how goes?
I wish I would of seen this earlier, I made an autoroller last week that looks somewhat like yours. I didnt know about the #bell command, I'll make sure to add it in.

Code: Select all

#ACTION           {Agility:         average Wisdom:          [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot3 {$tot2}}         {5}
#ACTION           {Agility:         average Wisdom:          good}  {#math tot3 {$tot2 + 1}}     {5}
#ACTION           {Agility:         average Wisdom:          heroic}  {#math tot3 {$tot2 + 3}}     {5}
#ACTION           {Agility:         average Wisdom:          mighty}  {#math tot3 {$tot2 + 2}}     {5}
#ACTION           {Agility:         average Wisdom:          perfect}  {#math tot3 {$tot2 + 4}}     {5}
#ACTION           {Agility:         bad     Wisdom:          [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot3 {$tot2}}         {5}
#ACTION           {Agility:         bad     Wisdom:          good}  {#math tot3 {$tot2 + 1}}     {5}
#ACTION           {Agility:         bad     Wisdom:          heroic}  {#math tot3 {$tot2 + 3}}     {5}
#ACTION           {Agility:         bad     Wisdom:          mighty}  {#math tot3 {$tot2 + 2}}     {5}
#ACTION           {Agility:         bad     Wisdom:          perfect}  {#math tot3 {$tot2 + 4}}     {5}
#ACTION           {Agility:         fair    Wisdom:          [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot3 {$tot2}}         {5}
#ACTION           {Agility:         fair    Wisdom:          good}  {#math tot3 {$tot2 + 1}}     {5}
#ACTION           {Agility:         fair    Wisdom:          heroic}  {#math tot3 {$tot2 + 3}}     {5}
#ACTION           {Agility:         fair    Wisdom:          mighty}  {#math tot3 {$tot2 + 2}}     {5}
#ACTION           {Agility:         fair    Wisdom:          perfect}  {#math tot3 {$tot2 + 4}}     {5}
#ACTION           {Agility:         good    Wisdom:          [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot3 {$tot2 + 1}}     {5}
#ACTION           {Agility:         good    Wisdom:          good}  {#math tot3 {$tot2 + 2}}     {5}
#ACTION           {Agility:         good    Wisdom:          heroic}  {#math tot3 {$tot2 + 4}}     {5}
#ACTION           {Agility:         good    Wisdom:          mighty}  {#math tot3 {$tot2 + 3}}     {5}
#ACTION           {Agility:         good    Wisdom:          perfect}  {#math tot3 {$tot2 + 5}}     {5}
#ACTION           {Agility:         heroic  Wisdom:          [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot3 {$tot2 + 3}}     {5}
#ACTION           {Agility:         heroic  Wisdom:          good}  {#math tot3 {$tot2 + 4}}     {5}
#ACTION           {Agility:         heroic  Wisdom:          heroic}  {#math tot3 {$tot2 + 6}}     {5}
#ACTION           {Agility:         heroic  Wisdom:          mighty}  {#math tot3 {$tot2 + 5}}     {5}
#ACTION           {Agility:         heroic  Wisdom:          perfect}  {#math tot3 {$tot2 + 7}}     {5}
#ACTION           {Agility:         mighty  Wisdom:          [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot3 {$tot2 + 2}}     {5}
#ACTION           {Agility:         mighty  Wisdom:          good}  {#math tot3 {$tot2 + 3}}     {5}
#ACTION           {Agility:         mighty  Wisdom:          heroic}  {#math tot3 {$tot2 + 5}}     {5}
#ACTION           {Agility:         mighty  Wisdom:          mighty}  {#math tot3 {$tot2 + 4}}     {5}
#ACTION           {Agility:         mighty  Wisdom:          perfect}  {#math tot3 {$tot2 + 6}}     {5}
#ACTION           {Agility:         mundane Wisdom:          [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot3 {$tot2}}         {5}
#ACTION           {Agility:         mundane Wisdom:          good}  {#math tot3 {$tot2 + 1}}     {5}
#ACTION           {Agility:         mundane Wisdom:          heroic}  {#math tot3 {$tot2 + 3}}     {5}
#ACTION           {Agility:         mundane Wisdom:          mighty}  {#math tot3 {$tot2 + 2}}     {5}
#ACTION           {Agility:         mundane Wisdom:          perfect}  {#math tot3 {$tot2 + 4}}     {5}
#ACTION           {Agility:         perfect Wisdom:          [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot3 {$tot2 + 4}}     {5}
#ACTION           {Agility:         perfect Wisdom:          good}  {#math tot3 {$tot2 + 5}}     {5}
#ACTION           {Agility:         perfect Wisdom:          heroic}  {#math tot3 {$tot2 + 7}}     {5}
#ACTION           {Agility:         perfect Wisdom:          mighty}  {#math tot3 {$tot2 + 6}}     {5}
#ACTION           {Agility:         perfect Wisdom:          perfect}  {#math tot3 {$tot2 + 8}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    average Charisma:        [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot4 {$tot3}}         {5}
#ACTION           {Constitution:    average Charisma:        good}  {#math tot4 {$tot3 + 1}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    average Charisma:        heroic}  {#math tot4 {$tot3 + 3}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    average Charisma:        mighty}  {#math tot4 {$tot3 + 2}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    average Charisma:        perfect}  {#math tot4 {$tot3 + 4}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    mundane Charisma:        [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot4 {$tot3}}         {5}
#ACTION           {Constitution:    mundane Charisma:        good}  {#math tot4 {$tot3 + 1}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    mundane Charisma:        heroic}  {#math tot4 {$tot3 + 3}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    mundane Charisma:        mighty}  {#math tot4 {$tot3 + 2}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    mundane Charisma:        perfect}  {#math tot4 {$tot3 + 4}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    bad     Charisma:        [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot4 {$tot3}}         {5}
#ACTION           {Constitution:    bad     Charisma:        good}  {#math tot4 {$tot3 + 1}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    bad     Charisma:        heroic}  {#math tot4 {$tot3 + 3}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    bad     Charisma:        mighty}  {#math tot4 {$tot3 + 2}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    bad     Charisma:        perfect}  {#math tot4 {$tot3 + 4}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    fair    Charisma:        [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot4 {$tot3}}         {5}
#ACTION           {Constitution:    fair    Charisma:        good}  {#math tot4 {$tot3 + 1}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    fair    Charisma:        heroic}  {#math tot4 {$tot3 + 3}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    fair    Charisma:        mighty}  {#math tot4 {$tot3 + 2}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    fair    Charisma:        perfect}  {#math tot4 {$tot3 + 4}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    good    Charisma:        [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot4 {$tot3 + 1}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    good    Charisma:        good}  {#math tot4 {$tot3 + 2}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    good    Charisma:        heroic}  {#math tot4 {$tot3 + 4}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    good    Charisma:        mighty}  {#math tot4 {$tot3 + 3}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    good    Charisma:        perfect}  {#math tot4 {$tot3 + 5}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    heroic  Charisma:        [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot4 {$tot3 + 3}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    heroic  Charisma:        good}  {#math tot4 {$tot3 + 4}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    heroic  Charisma:        heroic}  {#math tot4 {$tot3 + 6}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    heroic  Charisma:        mighty}  {#math tot4 {$tot3 + 5}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    heroic  Charisma:        perfect}  {#math tot4 {$tot3 + 7}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    mighty  Charisma:        [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot4 {$tot3 + 2}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    mighty  Charisma:        good}  {#math tot4 {$tot3 + 3}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    mighty  Charisma:        heroic}  {#math tot4 {$tot3 + 5}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    mighty  Charisma:        mighty}  {#math tot4 {$tot3 + 4}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    mighty  Charisma:        perfect}  {#math tot4 {$tot3 + 6}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    mundane Charisma:        [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot4 {$tot3}}         {5}
#ACTION           {Constitution:    mundane Charisma:        good}  {#math tot4 {$tot3 + 1}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    mundane Charisma:        heroic}  {#math tot4 {$tot3 + 3}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    mundane Charisma:        mighty}  {#math tot4 {$tot3 + 2}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    mundane Charisma:        perfect}  {#math tot4 {$tot3 + 4}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    perfect Charisma:        [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot4 {$tot3 + 4}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    perfect Charisma:        good}  {#math tot4 {$tot3 + 5}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    perfect Charisma:        heroic}  {#math tot4 {$tot3 + 7}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    perfect Charisma:        mighty}  {#math tot4 {$tot3 + 6}}     {5}
#ACTION           {Constitution:    perfect Charisma:        perfect}  {#math tot4 {$tot3 + 8}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       average Intelligence:    [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot2 {$tot1}}         {5}
#ACTION           {Dexterity:       average Intelligence:    good}  {#math tot2 {$tot1 + 1}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       average Intelligence:    heroic}  {#math tot2 {$tot1 + 3}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       average Intelligence:    mighty}  {#math tot2 {$tot1 + 2}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       average Intelligence:    perfect}  {#math tot2 {$tot1 + 4}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       bad     Intelligence:    [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot2 {$tot1}}         {5}
#ACTION           {Dexterity:       bad     Intelligence:    good}  {#math tot2 {$tot1 + 1}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       bad     Intelligence:    heroic}  {#math tot2 {$tot1 + 3}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       bad     Intelligence:    mighty}  {#math tot2 {$tot1 + 2}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       bad     Intelligence:    perfect}  {#math tot2 {$tot1 + 4}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       fair    Intelligence:    [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot2 {$tot1}}         {5}
#ACTION           {Dexterity:       fair    Intelligence:    good}  {#math tot2 {$tot1 + 1}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       fair    Intelligence:    heroic}  {#math tot2 {$tot1 + 3}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       fair    Intelligence:    mighty}  {#math tot2 {$tot1 + 2}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       fair    Intelligence:    perfect}  {#math tot2 {$tot1 + 4}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       good    Intelligence:    [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot2 {$tot1 + 1}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       good    Intelligence:    good}  {#math tot2 {$tot1 + 2}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       good    Intelligence:    heroic}  {#math tot2 {$tot1 + 4}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       good    Intelligence:    mighty}  {#math tot2 {$tot1 + 3}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       good    Intelligence:    perfect}  {#math tot2 {$tot1 + 5}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       heroic  Intelligence:    [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot2 {$tot1 + 3}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       heroic  Intelligence:    good}  {#math tot2 {$tot1 + 4}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       heroic  Intelligence:    heroic}  {#math tot2 {$tot1 + 6}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       heroic  Intelligence:    mighty}  {#math tot2 {$tot1 + 5}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       heroic  Intelligence:    perfect}  {#math tot2 {$tot1 + 7}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       mighty  Intelligence:    [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot2 {$tot1 + 2}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       mighty  Intelligence:    good}  {#math tot2 {$tot1 + 3}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       mighty  Intelligence:    heroic}  {#math tot2 {$tot1 + 5}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       mighty  Intelligence:    mighty}  {#math tot2 {$tot1 + 4}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       mighty  Intelligence:    perfect}  {#math tot2 {$tot1 + 6}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       mundane Intelligence:    [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot2 {$tot1}}         {5}
#ACTION           {Dexterity:       mundane Intelligence:    good}  {#math tot2 {$tot1 + 1}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       mundane Intelligence:    heroic}  {#math tot2 {$tot1 + 3}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       mundane Intelligence:    mighty}  {#math tot2 {$tot1 + 2}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       mundane Intelligence:    perfect}  {#math tot2 {$tot1 + 4}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       perfect Intelligence:    [bad|mundane|average|fair]}  {#math tot2 {$tot1 + 4}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       perfect Intelligence:    good}  {#math tot2 {$tot1 + 5}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       perfect Intelligence:    heroic}  {#math tot2 {$tot1 + 7}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       perfect Intelligence:    mighty}  {#math tot2 {$tot1 + 6}}     {5}
#ACTION           {Dexterity:       perfect Intelligence:    perfect}  {#math tot2 {$tot1 + 8}}     {5}
#ACTION           {Strength:        mundane Power:           [bad|mundane|average|fair]}  {#var tot1 {0}}              {5}
#ACTION           {Strength:        bad     Power:           [bad|mundane|average|fair]}  {#var tot1 {0}}              {5}
#ACTION           {Strength:        mundane Power:           good}  {#var tot1 {1}}              {5}
#ACTION           {Strength:        bad     Power:           good}  {#var tot1 {1}}              {5}
#ACTION           {Strength:        mundane Power:           heroic}  {#var tot1 {3}}              {5}
#ACTION           {Strength:        bad     Power:           heroic}  {#var tot1 {3}}              {5}
#ACTION           {Strength:        mundane Power:           mighty}  {#var tot1 {2}}              {5}
#ACTION           {Strength:        bad     Power:           mighty}  {#var tot1 {2}}              {5}
#ACTION           {Strength:        mundane Power:           perfect}  {#var tot1 {4}}              {5}
#ACTION           {Strength:        bad     Power:           perfect}  {#var tot1 {4}}              {5}
#ACTION           {Strength:        average Power:           [bad|mundane|average|fair]}  {#var tot1 {0}}              {5}
#ACTION           {Strength:        average Power:           good}  {#var tot1 {1}}              {5}
#ACTION           {Strength:        average Power:           heroic}  {#var tot1 {3}}              {5}
#ACTION           {Strength:        average Power:           mighty}  {#var tot1 {2}}              {5}
#ACTION           {Strength:        average Power:           perfect}  {#var tot1 {4}}              {5}
#ACTION           {Strength:        fair    Power:           [bad|mundane|average|fair]}  {#var tot1 {0}}              {5}
#ACTION           {Strength:        fair    Power:           good}  {#var tot1 {1}}              {5}
#ACTION           {Strength:        fair    Power:           heroic}  {#var tot1 {3}}              {5}
#ACTION           {Strength:        fair    Power:           mighty}  {#var tot1 {2}}              {5}
#ACTION           {Strength:        fair    Power:           perfect}  {#var tot1 {4}}              {5}
#ACTION           {Strength:        good    Power:           [bad|mundane|average|fair]}  {#var tot1 {1}}              {5}
#ACTION           {Strength:        good    Power:           good}  {#var tot1 {2}}              {5}
#ACTION           {Strength:        good    Power:           heroic}  {#var tot1 {4}}              {5}
#ACTION           {Strength:        good    Power:           mighty}  {#var tot1 {3}}              {5}
#ACTION           {Strength:        good    Power:           perfect}  {#var tot1 {5}}              {5}
#ACTION           {Strength:        heroic  Power:           [bad|mundane|average|fair]}  {#var tot1 {3}}              {5}
#ACTION           {Strength:        heroic  Power:           good}  {#var tot1 {4}}              {5}
#ACTION           {Strength:        heroic  Power:           heroic}  {#var tot1 {6}}              {5}
#ACTION           {Strength:        heroic  Power:           mighty}  {#var tot1 {5}}              {5}
#ACTION           {Strength:        heroic  Power:           perfect}  {#var tot1 {7}}              {5}
#ACTION           {Strength:        mighty  Power:           [bad|mundane|average|fair]}  {#var tot1 {2}}              {5}
#ACTION           {Strength:        mighty  Power:           good}  {#var tot1 {3}}              {5}
#ACTION           {Strength:        mighty  Power:           heroic}  {#var tot1 {5}}              {5}
#ACTION           {Strength:        mighty  Power:           mighty}  {#var tot1 {4}}              {5}
#ACTION           {Strength:        mighty  Power:           perfect}  {#var tot1 {6}}              {5}
#ACTION           {Strength:        mundane Power:           [bad|mundane|average|fair]}  {#var tot1 {0}}              {5}
#ACTION           {Strength:        mundane Power:           good}  {#var tot1 {1}}              {5}
#ACTION           {Strength:        mundane Power:           heroic}  {#var tot1 {3}}              {5}
#ACTION           {Strength:        mundane Power:           mighty}  {#var tot1 {2}}              {5}
#ACTION           {Strength:        mundane Power:           perfect}  {#var tot1 {4}}              {5}
#ACTION           {Strength:        perfect Power:           [bad|mundane|average|fair]}  {#var tot1 {4}}              {5}
#ACTION           {Strength:        perfect Power:           good}  {#var tot1 {5}}              {5}
#ACTION           {Strength:        perfect Power:           heroic}  {#var tot1 {7}}              {5}
#ACTION           {Strength:        perfect Power:           mighty}  {#var tot1 {6}}              {5}
#ACTION           {Strength:        perfect Power:           perfect}  {#var tot1 {8}}              {5}
#ACTION           {You may choose to reroll your character at this time. If you elect}  {#if {$tot4 >= $max} {#var max {$tot4}};#if {$tot4 >= $des} {l} {Ë}}  {5}
#VARIABLE         {des}                   {10}
#VARIABLE         {max}                   {11}
#VARIABLE         {tot1}                  {1}
#VARIABLE         {tot2}                  {1}
#VARIABLE         {tot3}                  {2}
#VARIABLE         {tot4}                  {2}


I'll try and convert my old duris healthchecker into toril script and post it soon.
nosef
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Re: My TinTin++ Scripts

Postby nosef » Sun Aug 10, 2008 8:01 pm

I didnt convert my old healthchecker, I made a brand new one. All you have to do is type z to see the 3 most hurt people of the group in your prompt, type x to heal the most hurt person, c to heal the second most hurt or v to heal the 3rd most hurt person.

Code: Select all

#split 0 4

#ACTION           {%0  move    %1/%2   hit - %3}  {#math {frac} {%1*100/%2};#math {diff} {%1-%2};#tab {%3};#if {$frac <= $awful && $frac < 97} {#var {small} {$few};#var {few} {$awful};#var {awful} {$frac};#var {nsmall} {$nfew};#var {nfew} {$nawful};#var {nawful} {%3};#var {dsmall} {$dfew};#var {dfew} {$dawful};#var {dawful} {$diff};#showme {<119>$frac     x      %3         $diff} {2};#showme {<159>$few     c      $nfew         $dfew} {3};#showme {<139>$small     v      $nsmall         $dsmall} {4}};#if {$frac <= $few && $frac > $awful} {#var {small} {$few};#var {few} {$frac};#var {nsmall} {$nfew};#var {nfew} {%3};#var {dsmall} {$dfew};#var {dfew} {$diff};#showme {<159>$frac     c      %3         $diff} {3};#showme {<139>$small     v      $nsmall         $dsmall} {4}};#if {$frac < $small && $frac  > $few} {#var {small} {$frac};#var {nsmall} {%3};#var {dsmall} {$diff};#showme {<139>$frac     v      %3         $diff} {4}}}  {5}

#ALIAS            {c}                     {h $nfew}                    {5}
#ALIAS            {v}                     {h $nsmall}                  {5}
#ALIAS            {x}                     {h $nawful}                  {5}
#ALIAS            {z}                     {#var small 100;#var few 100;#var awful 100;#var nawful ------;#var nfew ------;#var nsmall ------;#var diff ---;#var dsmall ---;#var dfew ---;#var dawful ---;group}  {5}


Edited to add a couple = signs I didn't think of before.
hagah
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Re: My TinTin++ Scripts

Postby hagah » Mon Aug 11, 2008 12:42 pm

Nice work! I won't be updating these scripts anymore it seems as I'm back to a windows pc and zmud for a bit. But I'm usually happy to help with any questions or whatever in game..

cya,
hibb
Hagah

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